En Master of Cladia hemos visto de todo: imperios caer por una mala orden, héroes perder batallas imposibles y dragones con muy mal despertar. Pero lo que jamás esperábamos descubrir era la población más optimizada de toda Cladia.
Durante una revisión rutinaria del mapa, nuestros exploradores detectaron algo… peculiar. Una ciudad próspera, con murallas en pie, banderas ondeando y un evento activo de alto impacto narrativo:
👉 “La princesa ha sido secuestrada”.
Hasta aquí, todo normal.
El problema vino al revisar el censo.
Población total: 1 habitante.

Ese único habitante no es un niño indefenso, ni un anciano olvidado por el sistema. No.
Es un ogro. Grande. Verde. Malhumorado. Y, por supuesto, el secuestrador de la princesa.

Según los registros, el ogro:
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Gobierna la ciudad.
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Vive en la ciudad.
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Defiende la ciudad.
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Y aparentemente… se secuestra princesas a sí mismo como actividad cultural.
No hay campesinos que huyan, no hay guardias corruptos, no hay nobles conspirando. Solo él.
Una economía perfectamente balanceada, cero desempleo y una eficiencia administrativa que haría llorar a cualquier imperio humano.
Algunos jugadores han sugerido que no es un bug, sino una nueva forma de vida cládica.
“¿Para qué quiero súbditos si puedo ser mi propio problema y mi propia solución?”
Por ahora, el ogro sigue ahí. La princesa también (suponemos).
Y la ciudad continúa siendo el único lugar de Cladia donde el secuestro real no afecta a la población.
Master of Cladia nunca deja de sorprendernos. Incluso cuando el mapa decide contar historias que no habíamos escrito… todavía.
- Autor:Super
- Publicado:20/01/2026 16:48:42